KYC w branży gier – wprowadź obsługę klienta na wyższy poziom

Od czasów pierwszych gier zręcznościowych w latach 70-tych, branża gier rozwijała się wykładniczo na przestrzeni dziesięcioleci. Jest to najlepiej zarabiający sektor mediów, pokonujący muzykę, telewizję i film. Z roku na rok rekordy sprzedaży osiągają nowe szczyty, a liczba graczy również rośnie. Szacuje się, że branża osiągnęła 165 miliardów dolarów przychodu w 2020 roku. Wraz ze

Fully-Verified was created as answer to its founders collectively losing over $150 000 to various types of fraud in their eCommerce businesses.